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摘要:Oculus Rift最有用的功能之一是Asynchronous SpaceWarp(ASW),它于2016年底首次推出。HTC Vive的所有者一直要求Valve为HTC Vive制作类似的功能。SteamVR Beta提供的一项名为“Motion Smoothing”的新功能看起来可...
Oculus Rift最有用的功能之一是Asynchronous SpaceWarp(ASW),它于2016年底首次推出。HTC Vive的所有者一直要求Valve为HTC Vive制作类似的功能。SteamVR Beta提供的一项名为“Motion Smoothing”的新功能看起来可能就是答案。

MoTIon Smoothing与ASW非常相似。如果您的PC在VR中的帧率未达到90FPS,则MoTIon Smoothing将自动启动。MoTIon Smoothing将强制正在运行的游戏/应用以45FPS渲染,然后在每个真实帧之间通过图像推断和头显跟踪数据生成合成帧,从而达到90FPS的帧率。一半的帧将是“真实的”,另一半是“合成的”。每当您的显卡有足够的可用资源来正常达到90FPS时,MoTIon Smoothing将自动关闭,你将回到真正的90FPS。
虽然Motion Smoothing似乎直接等同于Oculus的ASW 1.0,但Oculus最近宣布了ASW 2.0,它承诺通过使用应用程序的深度缓冲区来减少仅使用颜色缓冲区可以看到的伪像。Valve 尚未表明是否要在Motion Smoothing中添加深度缓冲区。
Motion Smoothing将帮助低端PC运行HTC Vive,对于高端PC来说将可以更好地运行硬件需求苛刻的游戏,例如即使在最强大的PC上也会降低帧率的模拟器。
当Oculus引入ASW时,他们为运行Rift所需的计算机配置制定了新的“ 最低规格 ”,允许使用GTX 1050 Ti和GTX 960这样显卡的PC运行VR程序,但目前还不知道HTC Vive是否会在Motion Smoothing出现时做出类似的举动。
| 型号 | 厂商 | 价格 |
|---|---|---|
| EPCOS | 爱普科斯 | / |
| STM32F103RCT6 | ST | ¥461.23 |
| STM32F103C8T6 | ST | ¥84 |
| STM32F103VET6 | ST | ¥426.57 |
| STM32F103RET6 | ST | ¥780.82 |
| STM8S003F3P6 | ST | ¥10.62 |
| STM32F103VCT6 | ST | ¥275.84 |
| STM32F103CBT6 | ST | ¥130.66 |
| STM32F030C8T6 | ST | ¥18.11 |
| N76E003AT20 | NUVOTON | ¥9.67 |