让找料更便捷
电子元器件
采购信息平台
生意随身带
随时随地找货
一站式电子元器件
采购平台
半导体行业观察第一站
标签:
摘要:北京时间12月8日消息,据外媒报道,在经历由创业公司唱主角的数年发展后,虚拟现实正在发展成一个日趋由巨头主导的产业。...
北京时间12月8日消息,据外媒报道,在经历由创业公司唱主角的数年发展后,虚拟现实正在发展成一个日趋由巨头主导的产业。
但是,虚拟现实产业仍然存在严重的碎片化现象,当前许多项目失败的风险相当大。为此,部分虚拟现实产业巨头——谷歌、HTC、Oculus、三星、索尼和宏碁,联合成立了一家非盈利组织全球虚拟现实协会,目的是“释放和最大化虚拟现实的潜力”,但目前尚不清楚它对消费者的影响。

许多虚拟现实从业人士和公司希望制定统一的软、硬件标准,解决该产业目前存在的一些问题,例如,在Oculus商店购买的游戏不能在Vive或PS VR上玩,Vive的传感器不能应用在Oculus上,索尼不遵守其他厂商的标准等。
值得关注的是,Valve不是全球虚拟现实协会成员,这使得希望该协会能制定统一标准的希望大打折扣。Valve为HTC Vive 等虚拟现实头显开发了Steam商店和SteamVR平台。
全球虚拟现实协会成员企业发表声明称,“全球虚拟现实协会的目标是促进虚拟现实技术的发展和普及。成员企业将发展和制定最优方法,开展研究,团结全球虚拟现实社区,推动技术进步。协会还将为消费者、决策者和对虚拟现实感兴趣的行业提供资源。”(编译/霜叶)
| 型号 | 厂商 | 价格 |
|---|---|---|
| EPCOS | 爱普科斯 | / |
| STM32F103RCT6 | ST | ¥461.23 |
| STM32F103C8T6 | ST | ¥84 |
| STM32F103VET6 | ST | ¥426.57 |
| STM32F103RET6 | ST | ¥780.82 |
| STM8S003F3P6 | ST | ¥10.62 |
| STM32F103VCT6 | ST | ¥275.84 |
| STM32F103CBT6 | ST | ¥130.66 |
| STM32F030C8T6 | ST | ¥18.11 |
| N76E003AT20 | NUVOTON | ¥9.67 |