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摘要: 美国微软针对该公司新款游戏机“Xbox360”使用的、将GPU和CPU集成为单芯片的“XCGPU”,在2010年8月22日开始于美国举行的微处理器研讨会“HotChips22”上发表了演讲。该芯片采用45nm级SOI技术制造,与使用90nm技术分别制造GPU和CPU相比,耗电量减少60%,芯片面积减少50%。此次演讲为与开发芯片的美国IBM合作进行。原款Xbox360中,CPU和GPU通过FSB连接,而此次采用单芯片设计后,XCGPU上去掉了FSB、换成了片载“FSBR(FSBreplacemen
美国微软针对该公司新款游戏机“Xbox 360”使用的、将GPU和CPU集成为单芯片的“XCGPU”,在2010年8月22日开始于美国举行的微处理器研讨会“Hot Chips22”上发表了演讲。该芯片采用45nm级SOI技术制造,与使用90nm技术分别制造GPU和CPU相比,耗电量减少60%,芯片面积减少50%。此次演讲为与开发芯片的美国IBM合作进行。
原款Xbox 360中,CPU和GPU通过FSB连接,而此次采用单芯片设计后,XCGPU上去掉了FSB、换成了片载“FSBR(FSB replacement)”。另外,原款Xbox 360中,将10MB的显存与图像保真(Anti-aliasing)处理回路等集成在了一起,以混载DRAM的形式安装,而此次显存没有与上述XCGPU进行单芯片设计,而是采用了MCM(多芯片模块)的单片封装。
XCGPU的晶体管数量为3亿7200万个,触发器(FlipFlop)数量为180万个,时钟域(Clock Domain)为12个,电源域为8个。游戏机处理器方面,由于必须保持兼容性,所以CPU和GPU的规格均与原款一样。
单芯片设计过程中,为了便于IBM内部使用,通过脚本将GPU的Verilog代码(AMD)变换成VHDL。GPU部分采用标准单元(Standard Cell)进行ASIC的开发。CPU部分为半定制设计。
| 型号 | 厂商 | 价格 |
|---|---|---|
| EPCOS | 爱普科斯 | / |
| STM32F103RCT6 | ST | ¥461.23 |
| STM32F103C8T6 | ST | ¥84 |
| STM32F103VET6 | ST | ¥426.57 |
| STM32F103RET6 | ST | ¥780.82 |
| STM8S003F3P6 | ST | ¥10.62 |
| STM32F103VCT6 | ST | ¥275.84 |
| STM32F103CBT6 | ST | ¥130.66 |
| STM32F030C8T6 | ST | ¥18.11 |
| N76E003AT20 | NUVOTON | ¥9.67 |