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微软发布新款Xbox 360的单芯片GPU+CPU细节

来源: 用户 作者:华仔 浏览:717

标签:

摘要: 美国微软针对该公司新款游戏机“Xbox360”使用的、将GPU和CPU集成为单芯片的“XCGPU”,在2010年8月22日开始于美国举行的微处理器研讨会“HotChips22”上发表了演讲。该芯片采用45nm级SOI技术制造,与使用90nm技术分别制造GPU和CPU相比,耗电量减少60%,芯片面积减少50%。此次演讲为与开发芯片的美国IBM合作进行。原款Xbox360中,CPU和GPU通过FSB连接,而此次采用单芯片设计后,XCGPU上去掉了FSB、换成了片载“FSBR(FSBreplacemen

  美国微软针对该公司新款游戏机“Xbox 360”使用的、将GPU和CPU集成为单芯片的“XCGPU”,在2010年8月22日开始于美国举行的微处理器研讨会“Hot Chips22”上发表了演讲。该芯片采用45nm级SOI技术制造,与使用90nm技术分别制造GPU和CPU相比,耗电量减少60%,芯片面积减少50%。此次演讲为与开发芯片的美国IBM合作进行。

  原款Xbox 360中,CPU和GPU通过FSB连接,而此次采用单芯片设计后,XCGPU上去掉了FSB、换成了片载“FSBR(FSB replacement)”。另外,原款Xbox 360中,将10MB的显存与图像保真(Anti-aliasing)处理回路等集成在了一起,以混载DRAM的形式安装,而此次显存没有与上述XCGPU进行单芯片设计,而是采用了MCM(多芯片模块)的单片封装。

  XCGPU的晶体管数量为3亿7200万个,触发器(FlipFlop)数量为180万个,时钟域(Clock Domain)为12个,电源域为8个。游戏机处理器方面,由于必须保持兼容性,所以CPU和GPU的规格均与原款一样。

  单芯片设计过程中,为了便于IBM内部使用,通过脚本将GPU的Verilog代码(AMD)变换成VHDL。GPU部分采用标准单元(Standard Cell)进行ASIC的开发。CPU部分为半定制设计。

型号 厂商 价格
EPCOS 爱普科斯 /
STM32F103RCT6 ST ¥461.23
STM32F103C8T6 ST ¥84
STM32F103VET6 ST ¥426.57
STM32F103RET6 ST ¥780.82
STM8S003F3P6 ST ¥10.62
STM32F103VCT6 ST ¥275.84
STM32F103CBT6 ST ¥130.66
STM32F030C8T6 ST ¥18.11
N76E003AT20 NUVOTON ¥9.67
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