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VR/AR生态链重塑各端格局——硬件/内容/软件平台与服务

来源:电子发烧友 作者:华仔 浏览:224

标签:

摘要:VR和AR的业务可分为硬件、内容、软件平台与服务3大领域。目前,整个产业的生态体系已经初具规模。从下图可以看出,已经有不少公司从事内容、硬件和软件方面的研发。...

  上篇:《VR/AR生态链重塑各端格局——市场及头戴设备方向》

  丰富的应用场景将创造蓝海市场

  CONTENT

  第二章

  生态链的完善

  将会在各产业端创造新的价值

  VR和AR的业务可分为硬件、内容、软件平台与服务3大领域。目前,整个产业的生态体系已经初具规模。从下图可以看出,已经有不少公司从事内容、硬件和软件方面的研发。除了各个类别的突出公司以外,其中尤其值得关注的是那些从事交叉研发的公司,比方说Magic Leap和Oculus均涉足了内容、硬件和软件等方面,微软HoloLens则是软件硬件结合等。

VR和AR生态链重塑各端格局——硬件/内容/软件平台与服务

  下面从硬件、内容、软件平台与服务三个业务范围分析VR产业生态链。

VR和AR生态链重塑各端格局——硬件/内容/软件平台与服务

型号 厂商 价格
EPCOS 爱普科斯 /
STM32F103RCT6 ST ¥461.23
STM32F103C8T6 ST ¥84
STM32F103VET6 ST ¥426.57
STM32F103RET6 ST ¥780.82
STM8S003F3P6 ST ¥10.62
STM32F103VCT6 ST ¥275.84
STM32F103CBT6 ST ¥130.66
STM32F030C8T6 ST ¥18.11
N76E003AT20 NUVOTON ¥9.67
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